..:: Игры онлайн (обзор)::..

Карта сайта


Тест-драйв карты для геймеров Tinkoff All Games

1

Sirotin  15.08.2017

 Обычным банковским пластиком никто не пользуется — кругом кэшбэк, кобренды и мили. Тинькофф выпустил карту All Games, которая помогает экономить геймерам. Я оформил ее, протестировал, и в этой статье опишу все плюсы и минусы геймерской карты.

Оформление карты

Я уже несколько лет клиент Тинькофф: у меня есть и дебетовая Black, и кредитная Platinum. Месяц назад ребята из банка предложили попробовать новую карту All Games. По карте вернутся бонусами 5% от покупок в магазинах игр, и еще 1,5% — по всем остальным покупкам. Бонусы можно тратить на игры и товары в магазинах электроники.

Долго думать не стал, позвонил в банк и попросил поменять Tinkoff Platinum на новую программу лояльности. От меня потребовалось сообщить только свой никнейм: на игровую карту его наносят вместе с именем и фамилией. В течении пары часов мою заявку обрабатывали, а затем предложили уже ЗАВТРА доставить мне новую карту домой в деревню в 30 километрах от Москвы..

Это первый плюс Тинькофф — не нужно идти в отделение банка для получения какой-либо услуги. На следующий день ко мне домой приехал представитель банка, вручил мне конверт с картой, сделал фотографию моего паспорта и уехал. Это реально вся процедура для получения любой карты банка Тинькофф.





Как выглядит карта

Сама карта выглядит довольно обычно. Тёмно-синий фон, название карты, маленький никнейм на лицевой стороне. Лично я ожидал от внешнего вида игровой карты чего-то большего.

Да, никнейм на карте — крутая фишка, но дизайн мог быть выразительнее. Хотя бы поставили логотипы игровых магазинов, сервисов, или героев из любимых игр. На сайте банка около карты красуются портреты Кратоса, Натана Дрейка, Элой из игры Horizon, а на карте, увы, эта игровая часть не столь ощутима, как могла бы быть.



Какие бонусы дает карта?

Раньше я пользовался картой Tinkoff Platinum, со всех операций по карте получал 1% в виде баллов. Этими баллами я компенсировал траты в ресторанах.

А вот какие фишки у карты All Games:

---------- Все покупки Покупки в магазинах игр Внутриигровые покупки Сколько вернется бонусами 1,5% от суммы покупки 5% от суммы покупки 5% от суммы покупки Где именно можно получить повышенные бонусы ---------- Steam, Origin, Microsoft Store, PlayStation Store,Xbox Games 1С Интерес Все игры Blizzard, World of Tanks, League of Legends, Eve Online, Star Wars the Old Republic, Танки Онлайн, Lineage2 и War Thunder

Как видно, по All Games можно получить гораздо больше бонусов, чем по обычной платине — даже за повседневные покупки. В списке повышенного бонуса есть почти все магазины, которые геймеры посещают для покупки новых игр, и самые популярные игры.

На сайте банка написано, что владельцы карт Tinkoff All Games будут регулярно участвовать в розыгрышах консолей и различных девайсов, билетов на игровые выставки (мне известно про билеты на Игромир). Менеджер посоветовал следить за VK страницей банка, там будут сообщения о будущих акциях.

Тест-драйв

В теории это звучит замечательно, а что же на практике?
В течение одного месяца я пользовался картой для покупок игр в разных игровых магазинах. Заранее сделал несколько предзаказов, чтобы получить плюшки предзаказа и участвовать в раннем старте.

Из игр я выбрал те проекты, за которыми давно слежу и очень их жду, поэтому оформил предзаказы на The Evil Within® 2 и Destiny 2 – Цифровое Deluxe-издание на PlayStation, Middle-earth™: Shadow of War™ Silver Edition, Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition в стиме.









Dark and Light и Citadel были оценены как потенциально-интересные, я их тоже купил в стиме.

Кроме покупки игры я воспользовался кредитным лимитом карты и оплатил небольшой ремонт в доме, так как для этого возникла срочная необходимость.

Вот как это выглядит в цифрах:
— 53 000


Gamdias Hermes Lite + Erebos V2 Lite

2

Hardware Solution  11.08.2017



Мы вновь возвращаемся к теме отличных игровых комплектов периферии, рассчитанных на пользователей, которые за относительно небольшие деньги хотят стать обладателями хороших геймерских девайсов. И вновь в нашу тестовую лабораторию попадает продукция компании Gamdias – а вернее, комплект из клавиатуры Hermes Lite и мыши Erebos V2 Lite. О них и поговорим.

Стоит отметить, что и клавиатура, и мышь не являются на мировом рынке новыми продуктами и успели зарекомендовать себя с очень хорошей стороны во многих странах. Поэтому комплект, в котором есть два хороших качественных девайса среднего уровня по приемлемой цене (на момент публикации она составляет 3990 рублей), и стал причиной нашего внимания — послушав положительные отзывы от пользователей, мы решили попробовать этот вариант и сами.



В коробке из плотного картона находится клавиатура, мышь и стандартная инструкция по эксплуатации, специальный зажим для извлечения клавиш, а также 2 наклейки. Все упаковано качественно, лишнего места не занимает, лежит «как влитое».

Клавиатура в наборе занимает главное место, потому что это лучшее из 2 устройств, которые есть в коробке. Gamdias Hermes Lite идет цельным блоком с подставкой, то есть она не отстегивается и не убирается, поэтому любители миниатюрных клавиатур могли бы остаться не совсем довольны, но производители устройства предусмотрели и этот момент, убрав любые другие лишние элементы. Так что на столе эта клавиатура все же занимает очень мало места даже с подставкой.

Выполнена она из хорошего матового пластика. Клавиши гладкие, но не маркие — обычные по ощущениям кнопки, которые визуально ничем не выделяются. Разве что большим количеством разных обозначений — поскольку нет дополнительных клавиш под макросы, профили и другие функции, то все управление ложится на использование кнопки Fn вместе с нужными клавишами. Например, кнопки Fn+1-6 позволяют переключаться между пользовательскими профилями. А на пробел и кнопку В установлены макросы G1 и G2.



Под каждой кнопкой установлен красный Led-огонек, так что, в зависимости от выбранной схемы, можно и подсветить все клавиши, и только некоторые из них (например, стандартную WASD-комбинацию для игроков в шутеры). Подсветка одного цвета, но зато яркая и благодаря ей кнопки хорошо различимы при любом освещении и даже без него. К тому же, красный цвет позволяет клавиатуре выглядеть агрессивно, что многим должно понравиться тоже.

Главное, что клавиатура Gamdias Hermes Lite — механическая. В ней установлены свичи TTC Red, рассчитанные на 50 миллионов нажатий. Этот тип переключателя является практически полной копией Cherry MX Red, то есть регистрация нажатия происходит посередине хода, нажатие плавное по всему ходу клавиши и без тактильного отклика, но решение от TTC не такое беззвучное, как вариант от Cherry. Конечно, это не громкие щелчки от Cherry MX Blue, но все же и не тихий «шелест» мембранной клавиатуры.



Gamdias Hermes Lite, как выяснилось, прекрасно подходит и для шутеров, и для других игр, и даже для набора текста. Нажатия приятные на ощупь, хорошо отрабатываются и нет ни ложных срабатываний, ни случаев, когда что-то «не прожалось». Пользоваться ей очень комфортно.

Gamdias Erebos V2 Lite, мышь из набора, тоже оставляет после себя очень приятные ощущения. Она симметрична, поэтому могла бы отлично подходить для игры как правой, так и левой рукой. Но специальная эмблема, к сожалению, расположена только на левой кнопке мыши — так что правшам будет приятнее пользоваться манипулятором с эстетической точки зрения. Да и с практической точки зрения есть одна недоработка — дополнительные кнопки расположены так, что пользоваться ими можно лишь большим пальцем правой руки, и никак иначе.

Поверхность мыши пластиковая, резиновых вставок для удерживания ее в пальцах нет. Впрочем, они особо и не нужны, так как поверхность пластика «хваткая» и держать мышь даже в мокрых руках не составляет труда.



Дизайн «обтекаемый», с большим количеством кривых поверхностей и сглаженными углами. Под колесиком мыши находится клавиша для переключения DPI, но максимум, который можно установить — 4000 DPI. Большинству игроков такая чувствительность манипулятора будет достаточной, но те, кто хочет сделать карьеру на киберспортивной сцене, наверняка захотят большего.

Оптический сенсор показывает себя с хорошей стороны, без сбоев и проблем работая на любых поверхностях. Конечно, пользоваться специализированными ковриками лучше всего, но даже на гладком лакированном столе сенсор не сбивается, что приятно.



Если сравнивать между собой оба устройства, которые есть в коробке этого набора, то клавиатура лидирует. Для нее есть отдельный набор ПО с полноценной настройкой всего и вся, она механическая, с хорошими переключателями и по сути может на равных соревноваться со многими более дорогими моделями. Мышь же представляет собой решение среднего уровня, то есть это неплохой манипулятор, который приятно лежит в руке и не подведет вас в нужный момент, но все же не стоит от него ждать чего-то совсем необычного и выдающегося.

Учитывая цену, которую Gamdias запрашивают за этот набор, можно смело рекомендовать его к приобретению. Hermes Lite + Erebos V2 Lite будут неплохим обновлением для вашего компьютера и хорошей покупкой, оправдывающей свою цену.


Paragon - Новая Заря

3

Tapik  10.08.2017



Не каждая игра проделала после анонса такой сложный путь, как Paragon. Проект на протяжении тестирования неоднократно меняли, причем он перерабатывался кардинально, каждый раз собирая большое количество самых разных отзывов перед этим. Предыдущим огромным обновлением игры было полное изменение игровой карты, Монолита. Сейчас, с адд-оном Новая Заря, разработчики меняют внутренние механики, меняя Paragon еще сильнее. Осталось лишь обсудить — хорошо это, или это был не самый правильный шаг со стороны создателей игры?

Но независимо от всего, что я напишу далее, сейчас — лучшее время, чтобы вообще начать играть в Paragon. Потому что такое обновление не могло не вернуть в игру множество людей, о нем все говорят, новые игроки тоже втягиваются в сражение, а значит и вам найдется место. И мы тоже с интересом окунулись во вроде бы знакомую игру, чтобы неожиданно осознать — Paragon после Новой Зари совсем не похож на все то, что мы видели ранее.



Нет, с визуальной точки зрения все осталось таким же, как и раньше. Потому что преображение графики Монолита запланировано на следующее обновление, которого еще придется подождать. Но вы и сами знаете, что Paragon даже сейчас выглядит отлично, поэтому, в общем-то, к визуальной составляющей ни у кого вопросов и не было.

А вот к механике карт — были. Именно они изменились сильнее всего в новом патче. В этой МОВА карты заменяют собой предметы (которые есть в других играх) и позволяют менять характеристики вашего персонажа в бою, добавляя ему новые способности и возможности. Раньше карт в колоде, которые вы берете в бой, было множество, каждая из основных карт могла улучшаться вспомогательными картами и нужно было добавить несколько «мелких» карт в «большую», чтобы она полноценно работала. Были активируемые предметы, и просто пассивные умения. И все это делилось на стихии, привязывалось к конкретным героям и мешало жить всеми возможными способами — войти в игру и разобраться сходу никто не мог, без работы с колодой против умелых противников играть было очень сложно, поэтому только игроки, которые действительно много и упорно играли, могли похвастаться хорошими колодами. Да и выбрать нужные карты, чтобы занять все 6 ячеек у персонажа, тоже было проблематично, ведь если вы «снимали» карту с персонажа, то она пропадала и до следующей игры ей нельзя было пользоваться.



Сейчас механика выглядит куда более простой, понятной и прямолинейной. У вас есть 5 стихий для карт, каждая из стихий отвечает за определенный тип игры — где-то карты с дополнительным контролем, где-то с сильным уроном, где-то с выносливостью или восстановлением маны. Создавая колоду, вы выбираете для нее 2 стихии. В колоде может быть не более 12 карт, на персонажа можно надеть всего 3 карты, причем можно спокойно убирать карты в колоду, брать более нужные для ситуации, а затем заменять в любой момент игры, если вы находитесь на своей базе. Карты могут быть активируемыми, пассивными и расходуемыми. Последние покупаются за золото и дают какой-то определенный буст, но сбрасываются после использования.

Вызов карт привязан к характеристикам. Всего их 3 — Ловкость, Жизнь и Интеллект. Каждая карта требует от вас определенное количество одной или 2 этих характеристик. Прокачка 1 поинта характеристики стоит 1000 золота, которое выбивается на карте или фармиться вашей командой. Причем можно поднять до 25 очков характеристики за матч, после каждых 5 можно вставить самоцвет из вашей коллекции. Например, для Интеллекта можно на низком уровне вставить камень, дающий автощит при низком уровне здоровья, а на 13 — восстановление маны и горения со временем от ваших способностей у врага. Камней в колоде может быть не больше 6, поэтому распоряжаться ими нужно с умом.



Карты можно прокачивать, но характеристики у них растут только для сражения против ботов, тогда как в PvP они все будут работать, как карты 1 уровня — для баланса. Но вот внешние эффекты апгрейднутых карт работают всегда, так что если вы хотите, чтобы у вас были самые визуально крутые карты — придется потратить много игровой валюты и накопить апгрейды для карт. Правда, практической пользы в этом нет.

Вся система, которую я постарался расписать весьма подробно, на удивление легко осваивается за 1 PvE матч, который вы обязательно должны пройти после установки обновления. Вы играете один раз, понимаете, как и что теперь работает — и дальше можно смело нырять в PvP, собирая награды и качая героев.






Второе крайне важное изменение — скорость игры. Раньше разработчики Paragon к этой проблеме подходили окольными путями, стараясь сделать матчи и более быстрыми за счет различных механик, но это не помогало. Теперь они решили сделать самое очевидное изменение, которое напрашивалось буквально с первых дней тестирования, и попросту ускорили все: автоатаки, передвижение, откат способностей, их время применения. Получилось просто прекрасно, и матчи перестали быть такими тягучими, превратившись в безостановочный, быстрый и адреналиновый экшен. В котором очень приятно участвовать от начала матча и до самого его завершения.



Третье ключевое изменение вылилось в полную переработку системы наград игроков. Если раньше нужно было то сундуки копить, то ключи собирать, то что-то безостановочно фармить, то сейчас все стало очень простым, понятным и удобным. Каждый персонаж при получении нового уровня (не в матче, а на аккаунте), получает какую-то награду — сундук с картами, особую карту или что-то еще. Набирая 10 уровней, мы получаем уровень мастерства, и за каждый такой новый уровень мастерства вам добавляется какая-то визуальная «плюшка» для персонажа — скин, корона или еще что-то такое же приятное. В итоге, играя одним персонажем, ты постоянно изменяешь его внешне даже без скинов из магазина, что не может не радовать.

Добавьте к этому уже имеющуюся систему получения наград и сундуков за игры, и выйдет, что вас почти после каждой игры, не важно, выигранной или проигранной, чем-то да награждают. Поэтому не задумываясь жмешь поиск следующей игры сразу же, как посмотришь на весь «лут», который получил с предыдущей. Каждый же любит подарки?



Все эти изменения в целом переделывают игру довольно основательно. Теперь есть и небольшие награды за матчи, и регулярные большие награды для играющих много и часто, и сами матчи стали быстрее, веселее, ярче — а втянуться в игру стало проще, как и разобраться в ее внутренних механиках.

И это не пустые слова. Я с момента выхода обновления сыграл десяток матчей, опробовав чемпионов, которыми раньше мне играть не нравилось или не было желания, и в итоге все они больше не ощущаются увязшими в киселе мухами, которые откидываются заклинаниями. Новые карты-предметы очень интересно испытывать тоже, так как каждую новую открытую карту тут же хочется взять в одну из колод, опробовать в деле и затем решить, стоит ли ее оставлять в основной колоде — и какую из любимых карт при этом придется убрать, чтобы оставить место для новичка.



Также не могу не порадоваться за то, что матчи стали грузиться значительно быстрее (на РС, в консольной версии это не столь заметно, на мой взгляд), а с геймпада стало значительно удобнее играть бойцами дальнего боя. Изначальная раскладка стала удобнее, есть альтернативные варианты использования геймпада, так что консольные геймеры не будут испытывать затруднений с фармом и сражениями. По крайней мере, на это искренне хочется надеяться.

Создатели Paragon продолжают делать огромное количество работы, чтобы их игра становилась лучше, интереснее, ярче. И, что вдвойне приятно, на обновлении Новая Заря все не закончится — впереди не только новая графика для Монолита, но и новые герои, новые механики, новые карты и продолжение работы над всеми игровыми аспектами в целом. Поэтому самое время скачать игру и начать сражаться.



Heroes of the Storm Western Clash в Киеве - День 3

4

Tapik  07.08.2017



Последний, третий день Heroes of the Storm Global Championship Championship Phase #2 Western Clash, выдался на редкость насыщенным. Второй день, который казался очень даже интересным и ярким, ни в какое сравнение не идет — нас по-настоящему удивили некоторые моменты дня третьего, ответы игроков на вопросы и финальное распределение мест в сетке.

Первыми встречались в верхней сетке Fnatic и Team Expert, которые задали темп всем последующим матчам. Игра номер 1 оказалась такой «валидольной», что под конец ее зал буквально взорвался — невероятное количество эмоций принесла тактика «экспертов», которые всю игру грамотно перемещались по карте, ловили своих противников, давили, и даже почти уничтожили «базу» Fnatic, грамотно построив свою атаку. Но «почти» не считается, и Fnatic отбились, а затем закончили игру в свою пользу.



Такой исход, казалось бы, уже практически выигранной Team Expert игры, не мог не подкосить их мораль, а дальше Fnatic уже не церемонились и быстро, эффективно и без раздумий отправили своих соперников в нижнюю сетку турнира.

YouTube
YouTube
YouTube
В нижней сетке сначала столкнулись между собой Team Liquid и Gale Force eSports, чтобы получить возможность выйти в тройку финалистов. Gale Force в первой игре показали отличный старт, грамотно воспользовавшись особенностями карты и сыграв на недоработках Team Liquid, сразу же устроив громкий апсет и удивив своей крутой игрой еще сильнее (напомним, что многие называли Team Liquid одними из фаворитов и хотели увидеть именно их в финале). Но «ликвиды» не растерялись и следующие 3 игры были собраны, спокойны и уверены в себе. И смогли в близких играх показать, что не зря на них возлагалось столько надежд.

YouTube
YouTube
YouTube
YouTube
Противостояние Team Expert и Team Liquid уже таким близким не казалось. Несмотря на стандартные, без слишком смелых решений, пики «ликвидов» и уверенную игру, Team Expert подошли к игре основательно, просто не оставив соперникам никаких шансов. Они играли так, как и в первом матче дня — с реализацией необычных задумок, нестандартных ходов, и слаженно. Что и принесло им 3 победы, хотя и было несколько моментов, где казалось — Team Liquid все-таки смогут что-то сделать и перевернуть ход битвы. Но этому было попросту не суждено сбыться.

YouTube
YouTube
YouTube
В Гранд Финал команда Fnatic вышла с 1 победой благодаря проходу по верхней сетке, игра должна была пройти в формате Best of 7. Но, видимо, игры в начале дня и тяжелое противостояние с Team Liquid дало о себе знать, и Team Expert казались лишь тенью себя из предыдущих игр.

Видимо, сказалась и усталость от того, что они вынуждены были играть прямо перед главным противостоянием дня — Fnatic смотрелись свежими и на подъеме, в то время, как в рядах Team Expert царила сосредоточенность, а эмоций было минимум. Они готовились побеждать любой ценой.

И вот тут сказалась разница в классе между Fnatic и всеми остальными командами. «Бойз бенд» из Швеции устроил показательные игры, вместо того, чтобы просто сыграть в Heroes of the Storm – они уничтожали противников по всей карте, давали небольшую фору и накидывались в ответ, разрывая «экспертов» на части, и даже не торопились разрушать базу своих соперников, для начала загоняя их «на респаун», преследуя и убивая персонажей, а затем планомерно зачищая все здания.

Это выглядело внушительно, и является, похоже, определенной заявкой для азиатских коллективов, которые будут драться в Eastern Clash. Ведь кому-то из них придется столкнуться с Fnatic на BlizzCon этой осенью.

YouTube
YouTube
YouTube
На послематчевой пресс-конференции, когда Fnatic забрали заслуженный трофей и переместились в пресс-комнате, после всех поздравлений мы узнали, что самым «легким» коллективом во всем Western Clash в Киеве оказались именно Team Liquid, а не RED Canids, как многие думали. Но, видимо, Fnatic серьезно готовились (как они сами говорили еще на второй день) к сражению именно с этим коллективом — и удивить их было нечем.

Самым сложным противником в серии были названы Team Expert, заставившие чемпионов поволноваться и чуть было не стоивших им первого поражения во всей серии.

Что касается будущего противостояния на BlizzCon, то Fnatic собираются серьезно к нему готовиться, будут ждать результатов Eastern Clash и оттачивать свои навыки, чтобы стать чемпионами мира. Что, в общем-то, ожидаемо. Остается пожелать им удачи и следить за будущими выступлениями.



В заключение материала хотелось бы сказать пару слов о том, как встречали игроков в Киев Киберспорт Арене. Поскольку не было явного фаворита и не было команд из нашего региона, то всех принимали абсолютно одинаково — зал взрывался аплодисментами при победе каждой из команд, реагировал на все происходящее, а игроки с удовольствием фотографировались с фанатами, которые пришли поболеть за них. И даже в самые поздние матчи в зале было очень много тех, кто следил за игрой — а значит, каждая из команд получала поддержку со стороны сообщества.

Жаль только, что Газлоу, которого просили взять хоть разок, так никто и не выбрал — это, конечно, не удивительно, ведь перед нами про-игроки, которые играли с целью победить. Но, может быть, мы увидим его на BlizzCon?


Heroes of the Storm Western Clash в Киеве - День 2

5

Tapik  06.08.2017



Второй день противостояния команд в рамках Heroes of the Storm Global Championship Championship Phase #2 Western Clash выдался невероятно напряженным. Все 4 команды верхней сетки старались выйти по ней в гранд финал, а в нижней сетке велась нешуточная борьба «за жизнь», в которой никому не хотелось проигрывать. Так что смотреть за каждой игрой было по-настоящему увлекательно.

Открывало день «сражение» между Fnatic и Team Liquid. Обе эти команды фанаты хотели бы увидеть в финале #HGC, так что ажиотаж за выход дальше по верхней сетке был нешуточный. Зал забился до отказа, игроки шумели и поддерживали оба коллектива, а также требовали Газлоу во время пика (впрочем, эта тенденция сохранилась до самого конца дня).

https://www.twitch.tv/blizzheroesru
Но Fnatic не зря считаются фаворитами этого мероприятия, так что им не составило никакого труда обыграть Team Liquid, забрав 3 победы и не допустив ни одного поражения. Они даже отдали «ликвидам» их «коронных» персонажей, таких как Абатур и Викинги, а потом просто обыграли как в тактике, так и в стратегии. Предугадывая движение Team Liquid по карте, их решения, выманивая персонажей и провоцируя их на активные действия Fnatic легко смогли завоевать победу, не оставив соперникам никакого шанса в этих 3 играх.

https://www.youtube.com/watch?v=GZU3XSoOVkk
https://www.youtube.com/watch?v=04ybVa3R00A
https://www.youtube.com/watch?v=hl7QcAOCUCo
На послематчевой пресс-конференции нам удалось немного пообщаться с этим коллективом. Fnatic были расслаблены, улыбались, говорили о том, что им не нужны амулеты (и их не поддерживает эльфийская магия), потому что дружба — это и сама по себе магия. Они волновались только перед самым началом соревнований, не бояться никого из своих противников, знают их тактики, полностью уверены в своих силах и не собираются проигрывать. Команда слаженная, сыгранная, прекрасно понимающая друг друга.

Также они не считают каких-то персонажей слишком крутыми, и даже Генжи, в их руках творящий чудеса на поле боя, вполне сбалансирован — без команды он не может наносить урон, что и показали другие коллективы, у которых этот боец «не работает». Именно потому, что они не играют за Fnatic.

Даже Team Liquid, которую считали чуть ли не самым серьезным противником Fnatic на #HGC, они просто переиграли — выучили тактику игры против самых «сигнатурных» героев противника и успешно ее реализовали. И готовы сделать это с другими командами, так как потенциал Fnatic не раскрыт полностью, а только процентов на 50.

В конце всей пресс-конференции лидер команды, капитан Quackniix, порадовал всех знанием русского языка и как игрок в CS поинтересовался значением «c..ka bl..t», предполагая, что это что-то вроде приветствия.



Дальше уже силами мерились более равные по скиллу команды, и каждая из них подарила немало приятных минут фанатам Heroes of the Storm. Team Expert, казалось бы, могла довольно легко разобраться с Gale Force eSports, если судить по результатам предыдущего дня, но этого не произошло - «эксперты» все-таки уступили одну карту Gale Force, хотя и выиграли саму серию. На карте Braxis Holdout пик GF сработал не в пример лучше, что и позволило им забрать победу в одном матче из 4.

https://www.youtube.com/watch?v=aslPf4LVtlQ
https://www.youtube.com/watch?v=OJ1tvF4TBSY
https://www.youtube.com/watch?v=WQWvVJBtHJ8
https://www.youtube.com/watch?v=j5oroFvzCjM
На пресс-конференции после матча Team Expert вели себя очень сдержанно, волновались, осторожно говорили о своих планах на противостояние с Fnatic (к которому они, конечно, готовятся, и очень серьезно), а также упомянули о том, что они являются одной из немногих про-команд, которые используют Соню эффективно (остальные ее не берут и недооценивают), и о том, что внутри команды они общаются на английском, так как состав межнациональный. Разрядила атмосферу шутка представителей команды о том, что у них в составе есть украинец — который на самом деле оказался из UK, то есть Великобритании.



Оба противостояния из сетки лузеров стали полной неожиданностью. Были определенные фавориты в каждой из связок команд, и казалось, что они попросту смогут разобрать оппонентов и пройти дальше. Что там говорить, когда начались пики, в зале даже не было здорового возбуждения от предстоящих игр — люди думали, что знают победителей, и поэтому не готовились к сюрпризам.

Но команда Team Freedom в первом же матче быстро обыграла Team Liquid, и это стало полной неожиданностью. Дальше Team Liquid собралась с силами, выиграла следующий матч, чтобы снова проиграть американцам. И опять выиграть еще одну карту. Счет 2-2, напряжение буквально ощущалось в воздухе. Даже зал затих, когда разыгрывали последнюю карту — чтобы взорваться градом аплодисментов, когда на Warhead Junction команды пошли в размен сторон и Team Liquid вырвала победу, успев разрушить базу противников на несколько секунд раньше.

https://www.youtube.com/watch?v=RggeCbxyQ_8
https://www.youtube.com/watch?v=GCaFiwFdEkQ
https://www.youtube.com/watch?v=00ylSX3tbxc
https://www.youtube.com/watch?v=SgT0j8-sWf0
https://www.youtube.com/watch?v=TAuDbV2yuEM
В сражении американских коллективов Tempo Storm и Gale Force многие отдавали предпочтение именно Tempo Storm, показавшим очень интересные игры в первый день. Как часто бывает, когда равные по силе команды сталкиваются лбами, определение победителя затянулось до поздней ночи — команды по очереди брали верх, но в итоге серии из 5 игр Gale Force eSports не без труда забрали долгожданную победу и прошли дальше, отправив Tempo Storm отдыхать до конца турнира.

https://www.youtube.com/watch?v=gEYnYRP3Ibo
https://www.youtube.com/watch?v=Lq3ZN1rQrXQ
https://www.youtube.com/watch?v=Xl9O18_8P6U
https://www.youtube.com/watch?v=GrhpCIidEy8
https://www.youtube.com/watch?v=x7eq5H4IAp0
Второй день был долгим, и закончился он глубокой ночью — но при этом это был насыщенный, напряженный, заряженный эмоциями день, который многим запомнится очень надолго.

Во время этого игрового дня удалось немного пообщаться и со знаменитым Grubby, отличным комментатором и очень приятным в общении человеком, который все еще продолжает играть в WarCraft по выходным, ждет WarCraft 3 HD Remastered, радуется переходу из профессиональных игроков в комментаторы (в играх ты проиграл и сам виноват, а при комментировании даже если команда, которая выглядела слабее, вопреки всем прогнозам выиграет — это круто, сюрприз, все это любят и никто не посмотрит косо). А главным сюрпризом стало то, что у него дома из домашних животных, помимо собаки есть 3 курицы. Согласитесь, не каждый комментатор или про-игрок сможет таким похвастаться!



А теперь впереди только Гранд Финал — и не ясно, сможет ли кто-то составить настоящую конкуренцию Fnatic или их команда заберет приз с улыбкой, не проиграв ни одной игры в этой серии.


Heroes of the Storm Western Clash в Киеве - День 1

6

Tapik  05.08.2017



Киберспорт Арена в Киеве — известное фанатам киберспортивных соревнований место, где часто проводятся ивенты по самым разным игровым проектам. Эта площадка известна многим, и не в последнюю очередь благодаря серии соревнований StarLadder. А в 2017 году именно в Киеве с 4 по 6 августа проводится Heroes of the Storm Global Championship Championship Phase #2 Western Clash, поучаствовать в котором съехались лучшие команды со всего мира.

Так получилось, что в Western Clash не участвует ни одной команды из нашего региона, а значит — можно с чистой совестью болеть и за любую из команд, и за хорошую игру. Большинство, естественно, по старой памяти болеет за Fnatic, потому что этот бренд широко известен, а его представители неоднократно побеждали в самых разных дисциплинах. В #HGC они являются явными фаворитами, на которых возлагались большие надежды. Но никто при этом не сомневался, что нас в рамках противостояния удивят и другие команды — и уже первый игровой день был тому хорошим подтверждением.

https://twitch.tv/blizzheroesru
Первый матч дня, соревнование между командами Fnatic и RED Canids, обещал быть очень интересным с самого начала. Бразильцы из RED Canids задали тон всему игровому дню — улыбались, играли мускулами, протянули для рукопожатия левую руку вместо правой (что вызвало смех и у обеих команд, и у зрителей в зале), были сосредоточены, но не забывали улыбаться. К сожалению, столкнувшись с фаворитами турнира в первом же матче дня, они не смогли ничего противопоставить Fnatic и были разбиты со счетом 2-0 в пользу коллектива из Европы.

Послужило ли этому то, что Typhex сбрил эпичные усы перед соревнованием, или то, что (как обычно на LAN’ах) первую игру запускали очень долго из-за каких-то технических нюансов, а может быть класс команд слишком разный — не ясно. Может быть, все это сразу. Но, к сожалению, серьезное напряжение в сражении команд было только в начале 2й партии, но затем все равно игра пошла под диктовку Fnatic.

https://www.youtube.com/watch?v=bAbpPCzhuqE
https://www.youtube.com/watch?v=5efkaz45miI
Перспективная команда из США Tempo Storm столкнулась с европейцами из Team Liquid, которые стали для американцев непреодолимым препятствием. «Ликвиды» действовали практически без ошибок, обеспечив себе победу в матчах и показав отличную командную игру. В то же время не было ощущения, что игра идет в «одну калитку», и до самого конца оставалась надежда на победу Tempo Storm хотя бы в одной игре — но, к сожалению, этого не случилось.

https://www.youtube.com/watch?v=H5SVOnCfB3Y
https://www.youtube.com/watch?v=nvDmC-CMAHo
Team Expert из Европы прошлась катком по Team Freedom из США, показав не только отличную игру, но и задействовав в матчапе не очень популярного на про-сцене Малтаэля. Их пик, оба раза подкрепленный мощными саппортами в лице Светика и Ауриэль, в каждом бою полностью раскрывал свой потенциал, позволяя удерживать команду в живых, контролировать ход боя и давать Валле наносить урон на протяжении всего матча. Эта победа чуть было не сломила дух Team Freedom, которые были крайне расстроены исходом этого противостояния.

https://www.youtube.com/watch?v=yAscLRYkCVg
https://www.youtube.com/watch?v=wLT8IyD0cTQ
Наконец, самые интересные матчи основной сетки показали Gale Force eSports из США, столкнувшиеся с командой Nomia из Австралии и Новой Зеландии. Nomia на турнире была самой темной лошадкой, к тому же это молодая команда без нормального буткемпа, с одним составом и историей, которая началась только в 2017 году. Что, повторюсь, не помешало им показать самые зрелищные и веселые матчи за весь первый день.

Первое противостояние с Gale Force было очень близким, но пара серьезных технических ошибок от Nomia испортили им всю игру, позволив американцам забрать победу. Второй матч, когда игроки из Nomia вместо балансной команды взяли соверешенно странный пик из персонажей, которые (по ощущениям) подбирались по принципу «играю, чем умею», неожиданно начался с того, что австралийцы сразу спушили всю нижнюю линию до базы врагов. Но это не оправдалось — Gale Force уничтожили Nomia сразу же, «на развороте», сделав самый быстрый матч дня — эта игра длилась 7 минут 13 секунд.

https://www.youtube.com/watch?v=4qyCDiLf78M
https://www.youtube.com/watch?v=8ulF03jA65c
В сетке лузеров за возможность играть дальше столкнулись RED Canids и Tempo Storm. Но в этот раз RED Canids были бледной тенью тех ребят, которых мы видели утром — ни огонька в глазах, ни улыбок, только мрачная сосредоточенность. К сожалению, она не помогла им и тут, и коллектив пал под натиском более собранных и лучше играющих на данном этапе Tempo Storm, позволив американской команде участвовать в турнире дальше. А бразильцам остается только смотреть игры и ждать следующих соревнований, на которых они смогут показать себя.

https://www.youtube.com/watch?v=LuSzysSppr4
https://www.youtube.com/watch?v=GMz_JBnLA5E
Team Freedom наверняка думали, что во втором матчапе сетки лузеров они с легкостью пройдут Nomia, но не получилось. Еще одна зрелищная серия игр, причем единственная за первый день схватка, в которой результат оказался 2-1 — такой подарок сделали всем фанатам Heroes of the Storm киберспортсмены из Nomia, прежде чем покинуть этот турнир.

Nomia постоянно меняли состав бойцов в своей команде, использовали Пробиуса и Люцио, экспериментировали с тактиками — это позволило им выиграть 1 игру из 3, но Team Freedom (которые, к слову, тоже пользовались многими новыми героями, а не просто брали персонажей из классического пулла) оказались лучше.

https://www.youtube.com/watch?v=Tsu7euqgS2g
https://www.youtube.com/watch?v=wo2SIgPkWTM
https://www.youtube.com/watch?v=mHVyvGAYn8s
Так что, хоть команда Nomia и покинула турнир, можно смело говорить о том, что их серия игр в первый день была самой интересной и яркой.

Хотя сам ивент затянулся до ночи, многие зрители сидели практически все игры и готовы были и дальше смотреть за противостоянием, которое развернулось в Нексусе и на Киберспорт Арене. И у нас впереди — 2 дня киберспортивных сражений, где определится лучшая команда, которая и увезет домой приз в 30000$.



И первыми во второй день столкнуться два явных фаворита — Fnatic будут мериться силами с Team Liquid! Кто же победит?


ASUS ROG PUGIO - мышь универсал

7

Sirotin  04.08.2017

 ASUS ROG Pugio — игровая мышь в линейке ASUS ROG, получившая свое название от древнеримского обоюдоострого кинжала пугио, который широко использовался легионерами. Причем и для боя, где его можно было держать прямым и обратным хватом, и для повседневных нужд, когда хотелось мяса отрезать или колышек заточить. Поэтому и мышь Pugio воспринимаешь в первую очередь как устройство, с которым комфортно играть в проекты любых жанров, от многопользовательских экшенов до приключенческих игр с поиском предметов. То есть для всего, чего только захочется.




Упаковка у манипулятора яркая, сразу же бросается в глаза. Передняя крышка крепится на липучке, что позволит посмотреть на мышь, не распаковывая ее. Помимо Pugio в комплекте идет не только обычная инструкция, но и металлический логотип ROG (можно наклеить, например, на монитор), фирменный чехол для транспортировки мыши, а также маленькая пластиковая коробочка со сменными переключателями и кнопками. Так что, как вы сами видите, набор очень хороший.



Дизайн у мыши симметричный — оправдывая свое название, она рассчитана и на левшей, и на правшей. При этом манипулятор не стремились делать максимально гладким и обтекаемым, а наоборот, добавили углов и прямых линий. Что сделало ASUS ROG Pugio узнаваемой и выделяющейся на фоне альтернатив от других производителей.

В качестве основного материала для корпуса этой модели используется матовый пластик. Он гладкий, приятный на ощупь, и совершенно не собирает отпечатков пальцев, да и грязь (если вдруг вы случайно вымажете мышь) стирается очень легко обычной салфеткой. Поэтому с минимальными затратами времени манипулятор всегда будет выглядеть у вас на столе так, словно вы только что достали его из коробки.



По бокам мыши для лучшего хвата есть специальные вставки с прорезиненным покрытием с узором, напоминающим лабиринт. Такой же узор есть и на резиновом покрытии колесика мыши. Прокрутка колесика сопровождается слышными щелчками, срабатывание хорошо ощущается, фиксирование прокрутки очень хорошее (так что в шутерах вы всегда сможете переключиться на нужное оружие с помощью колеса без проблем). Кнопка под колесиком нажимается легко.

Обе основные кнопки мыши тоже нажимаются со щелчком, ход короткий, срабатывание ощущается хорошо. Кнопки большие и удобные. Под колесиком, между кнопками, находится небольшая глянцевая функциональная кнопка, которую тяжело нажать во время работы. По бокам мыши находится по 2 дополнительных кнопки под большой палец — с одной стороны вы будете их нажимать, с другой кнопки лучше отключить, чтобы избежать случайных нажатий. Расположение элементов симметричное, так что и левшам, и правшам будет удобно.



Но что еще удобнее — просто снять ненужную вам пару боковых кнопок и поставить туда заглушки из комплекта. Тогда мышь приобретает законченный вариант и будет подходить только под нужную вам руку. С заглушками пользоваться ей еще удобнее. И, в общем-то, если вы боковые клавиши не используете вообще, то можете спокойно убрать все 4 и использовать лишь ПКМ и ЛКМ.

Еще интереснее то, что на нижней стороны мыши есть 4 резиновых заглушки, убрав которые получаешь доступ к 4 крестовым винтам. Они позволяют открыть корпус мыши и при этом не теряется гарантия, что само по себе не может не радовать. А вот что еще интереснее — это нужно для замены переключателей основных кнопок. Вы можете взять и заменить установленные на заводе переключатели Omron D2FC-F-K, рассчитанные на 50млн нажатий, которые установлены в мыши изначально, на Omron D2F-01F, рассчитанные всего на 1млн нажатий, которые можно найти в комплектной коробочке. Если вдруг что-то с вашей мышью случится и ПКМ с ЛКМ работать нормально откажутся, вы можете смело поставить «сменку», а затем просто пойти и купить новые переключатели (или заказать их и подождать, пока они приедут — 1 миллион нажатий это все-таки довольно много).



Так что теоретически мышь может служить вам очень и очень долго. Детали хорошо подогнаны, выполнено все на очень хорошем уровне, качество сборки на высоте, а переключатели можно поменять при необходимости. Хороший вариант для тех, кто не любит часто менять манипуляторы и не хочет каждый раз покупать что-то новое.

Главным элементом мыши является оптический сенсор Pixart модели PMW3330DM-TWQu, обеспечивающий точность до 7200 DPI. Сенсор новый, но показывает себя отлично, четко отрабатывает любые движения и хорошо себя ведет на практически любой поверхности, даже на глянцевой.



Областей подсветки 3 — можно подсветить колесико мыши, логотип ROG под ладонью и заднюю часть манипулятора. Кстати, AURA синхронизируется между всеми последними устройствами серии ROG, от материнских карт до мониторов. Регулируется все с помощью официального ПО, которое, помимо подсветки, позволяет задать и нужное вам количество DPI, и настроить макросы, и установить нужную частоту опроса порта, и даже скорость срабатывания кнопки после нажатия выставить. Настроек, как для мыши, очень много — можно под свои нужды откалибровать любой параметр по желанию. И в самой Pugio есть память, запоминающая ваши настройки, чтобы вы не зависели от ПО, если решите пересесть на новую систему.



ASUS ROG Pugio прекрасно показывает себя в любых играх и после знакомства с ней переходить на какие-то другие мыши не очень и хочется. У нее удобная форма, отличный и очень точный сенсор, приятные кнопки, качественная сборка, и хорошая подсветка, которая радует глаз. Кроме того, можно поменять переключатели, убрать лишние кнопки и настроить под себя все параметры — поэтому Pugio с легкостью можно назвать одной из лучших мышей в своей ценовой категории, которая идеально соответствует показателям цены и качества. На момент написания обзора, стоимость ASUS ROG PUGIO на сервисе Яндекс.Маркет составляет 5000 рублей.


ASUS ROG Centurion - Настоящий 7.1 звук

8

Hardware Solution  02.08.2017



Если у вас компания ASUS в первую очередь ассоциируется с различными топовыми комплектующими, а не с игровой периферией, то вы удивитесь, узнав, что этот гигант выпускает и отличные гарнитуры и мышки для геймеров. Их доля на рынке на сегодня не слишком велика и за пределами крупных городов найти их не так просто, как совсем бюджетные модели-однодневки. Но стоит лишь познакомиться с такими девайсами поближе, как тут же захочется их испытать в действии. Поэтому мы и не могли отказать себе в удовольствии и не опробовать 7.1 гарнитуру ASUS ROG Centurion.

Коробка с гарнитурой впечатляет своими размерами. Она занимает очень много места, но не просто так — внутри находится не только гарнитура с необходимыми для подключениями кабелями, но и большой тяжелый пульт, запасные амбушюры из микрофибры, стойка для хранения и инструкции. Можно смело сказать, что это один из самых интересных в плане комплектации наборов для устройств такого формата.



Гарнитура тоже очень большая. И это не преувеличение — наушники по форме и размерам больше напоминают футуристический шлем, чем обычную гарнитуру. Конструкция получилась массивной, но при этом она не создает ощущения громоздкости. И на голове любого размера сидит так, что ее не замечаешь. Выполнена вся конструкция из черного матового пластика с софт-тач покрытием, которое не собирает отпечатков.

Верхняя дуга гарнитуры жесткая, так что она держит форму, но при этом не давит на уши. Регулировка посадки на голове осуществляется с помощью оголовья с 4 мягкими подушечками, которое очень комфортно удерживает всю гарнитуру. При этом излишнего давления тоже нет и с комфортом может это устройство использовать как взрослый человек, так и ребенок.



Внешняя сторона чашек наушников выполнена со вставками из глянцевого пластика, и вот он с отпечатками справляется совсем не так хорошо, как остальная конструкция. Чашки наушников большие, они полностью закрывают уши и плотно прилегают к голове. Также чашки могут крутиться по оси практически до 90 градусов, поэтому подстроить их и удобно надеть не составит труда. Хотя если говорить о возможности играть, открыв одно ухо, то конструкция такой подход не предусматривает. Рекомендуется полное погружение в звуковую сцену, не отвлекаясь на внешний мир.

Главной, и самой крутой фишкой ASUS ROG Centurion можно смело назвать «начинку» наушников — если снять амбушюры, то вы увидите динамики. Которых в каждой чашке гарнитуры по 5 штук: фронтальный и сабвуфер по 40 мм, центральный на 30 мм, и боковой с тыловым по 20 мм. Благодаря этому мы получаем не виртуальный, а самый настоящий 7.1 звук в гарнитуре. Тем пользователям, которые нормальный объемный звук никогда не пробовали и думают, что виртуальная его реализация дает те же ощущения, будет полезным надеть эти наушники и поиграть во что-то с хорошей, детальной звуковой картиной. Или посмотреть качественный фильм. Тогда преимущества данной гарнитуры раскроются сами собой, без дополнительных настроек и лишних усилий.



Комфорта добавляет и возможность самому сменить амбушюры на другие. Изначально в гарнитуре установлен набор из мягкого кожзама, но в жаркую погоду или в душном помещении лучше перейти на тканевые, из коробки. Они не так хорошо изолируют внешние звуки и то, что вы слушаете, тоже могут расслышать ваши соседи по квартире или офису — зато и уши в них не потеют совершенно. Нам тканевый вариант понравился больше.

Для общения с другими игроками во время сетевых сражений используется большой микрофон, который нельзя снять или как-то еще отсоединить от конструкции. Он убирается вверх, когда вам не нужен, и не мешает. Ножка выполнена из прорезиненного материала, приятна на ощупь, не собирает отпечатков пальцев и очень хорошо гнется, при этом четко застывая в нужной вам позиции. Так что ее конструкцию можно назвать очень удачной и удобной. Не хватает только индикатора, который бы указывал на то, что микрофон включен и пишет звук — на кончике микрофона есть декоративная вставка, но и только.



Гарнитура подключается к большому тяжелому пульту, который уже в свою очередь нужно подсоединить к компьютеру (или другому источнику звука, на выбор). Массивный блок управления стильно выглядит и дает настроить звучание гарнитуры именно так, Как вам нужно. Включая отдельную регулировку громкости по каналам, усиление звука, переключение в режим 2.0 и 7.1 в один клик, настройку подсветки и отключение монитора. Что еще приятнее — длины всех шнуров хватает, чтобы расположить все максимально комфортным образом. После некоторых азиатских вариантов, где пульт постоянно мешал, это решение от ASUS смотрится просто отлично.

Всеми возможностями гарнитуры можно управлять через специальное ПО Sonic Studio, которое позволяет настроить все, что нужно, буквально в пару кликов. Оно простое, понятное, и вместе с тем не ограничивает пользователя в мелочах. Хоть из коробки гарнитура и звучит очень прилично, потратив пол часа и отрегулировав все «под себя», можно добиться по-настоящему впечатляющих результатов.



Качество звука у ASUS ROG Centurion на высоте, причем практически во всех возможных аспектах. Гарнитура отлично звучит в играх, предлагая качественную, объемную и детальную игровую сцену, с хорошим разнесением источников звука по каналам. В фильмах она тоже не захлебывается и справляется даже с очень тяжелыми для воспроизведения картинами, где есть качественный объемный звук. И шум дождя, к примеру, будет ощущаться так, словно вода капает вокруг вас. С музыкой в стерео режиме все немного хуже, потому что ощущается, как звуковая сцена зажимается и ей чего-то не хватает. Узкое место гарнитуры — в воспроизведении средних частот, что не критично для фильмов или игр, но совсем не порадует меломанов. Им лучше обратить внимание на Hi-Fi, а не игровые решения.

ASUS ROG Centurion является ультимативным вариантом для геймеров, которые хотят хорошую, надежную, качественную гарнитуру, одинаково хорошо воспроизводящую звук и дающую записать голосовую сцену с надлежащим качеством. Благодаря настоящему 7.1 звучанию и полному контролю над звуком, который осуществляется с помощью комплектного пульта, вы получите настоящее удовольствие от использования этого решения.



Поэтому мы и рекомендуем эту гарнитуру с удовольствием!


© 2015 Zitec дизайн

Тема: Игры он-лайн (обзор)

Сайт КРАМАТОРСК

Карта сайта